investigación 2
PROGRAMACIÓN
A la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema.
Es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones que se realizaran en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo.
A la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado.
CODIFICACIÓN
Es el proceso de poner juntos los segmentos de sus datos que parecen ilustrar una idea o concepto.
La codificación es el método que permite convertir un carácter a un lenguaje natural, en un símbolo de otro sistema de representación, como un número o secuencia de pulso electrónico aplicando normas o reglas de codificación.
Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada.
Es cualquier operación que implique la asignación de un valor de símbolos o caracteres a un determinado mensaje verbal o no verbal con el propósito de transmitir a otro individuos y entidades que compartan el código
COPILACIÓN
Es un tipo de traductor que transforma un programa entero de un lenguaje de programación a otro.
Es el proceso por el cual se traduce las instrucciones escritas en un determinado lenguaje de programación a lenguaje de máquina.
Se denomina fase de codificación en que un programa es traducido a código frente a código de máquina para que pueda ejecutarse.
El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
Un diagrama de flujo presenta generalmente un único punto de inicio y un único punto de cierre, aunque puede tener más, siempre que cumpla con la lógica requerida.
Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
REGLA DE LA VERDAD
Es una tabla que muestra el valor de la verdad de una proposición compuesta, para cada combinación de verdad que se pueda asignar.
Es un operador que actúa sobre 2 valores de verdad. Típica mente los valores de verdad cuando ambas proposiciones son verdadero y falso y cualquier otra cosa, es decir, cuando es verdadero cuando ambos son verdaderos.
La construcción de la tabla está fundamentada en la utilización de una letra para la variable de un resultado y las mismas se cumple que ambas son verdaderas en el caso que no se cumplan son falsas.


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